グーグルのO3Dとは、如何なものか。

O3D

グーグルのO3Dですが、悪くないです。 まだ、さらっとしか目を通してないですが、 クロスプラットフォームなことは当然として、 プログラマブルシェーダとか今時の 3Dエンジンの機能は一通りあって。

オーサリング言語は javascriptで、 ホームページ作るのを生業とする人たちにとっては 取っつきやすい、のだろうけど。

ただ、結局のところ「プラグイン」が要るし、なんだかパッとせずに 廃れてしまうことも危惧するところです。 早い段階でブラウザに組み込んで欲しい。そうなったら展望は明るい。

 

awaOSUtil Xtra 090307

あちらでは、Adobe Director11.5の販売が噂されていますね。 こちらはぼちぼちと Xtra開発を進めてます。本日は、awaOSUtil Xtraを更新。 相変わらず、日本ユーザからの反応は乏しい限りですが。。とは言っても自分が必要な限り、開発は続けていくのです。 未公開のXtraもたまってきているので、頃合いを見てまた公開しようと思います。

 

バーチャルリアリティーのジレンマ

昔は、図面から計画予想図を人の頭の中で立体化していた。
今は、絵になった2.5次元な計画予想図を見てる。
未来では、完全な仮想三次元空間を感じることになる。

 

W3Dパッチ

W3Dパッチ

3Dモデルを簡単に Webページに貼り付けるツール。更新しました。

W3Dパッチをダウンロードする。

動作サンプル

 

VR . バーチャルリアリティって言うものは

リアルを感じさせるための本質は、 写真のようなレンダリング画質を求めることではない、 如何に人の想像力を掻きたてられるかなんだよ。

バーチャルリアリティに求められる品質とは、 綺麗な絵作りにあらず、 制作の正確性とスピードである。

 

動物園の輸送車 - Zoo Buggy

 Zoo Buggy

Zoo Buggy

ひとつゲームシステム作っておくと、ビジュアル変えるだけで色んなゲームが派生して出来ちゃうのね。オーサリングは Silent Bay Studiosですが、同システムのゲームにRisky Whisky、The Mad Courierがあります。Zoo Buggyで良かったのは、クルマが樹木付近に近づくと、樹木が半透明になること。ユーザの視界を遮らないよう、細部まで丁寧に実装しています。

 

「 Shockwave は終了致します」って紛らわしい。

Shockwave は終了  

コンテンツ配信サイト「Shockwave.com」はサービスを終了するとのこと。 ニュースサイトでも取り上げられているけど、なんというか紛らわしい。 Adobe Shockwave Playerがなくなるみたいじゃない。 いえいえ、「Adobe Shockwave Player」と「Shockwave.com」は関係ないですから。 Shockwave Playerは無くなりません。

 

Shockwaveの画像をダウンロードする

save Shockwave Image

save Shockwave Image

Shockwaveから、画像をjpegエンコードし、ダウンロードするデモ。Shockwave単体では、ダウンロードダイアログを開くことが出来ません。特定の保護されたディレクトリにしかダウンロードできない仕様です。が、サーバサイドスクリプトを併用することで、ダウンロードダイアログを開き、任意の場所に保存することが可能になります。マルチパートでデータをサーバに送信しアップロード、アップロード先のファイルをストリームで返すことでダウンロードダイアログを開く。といった手順になります。

 

グルグル回してスキージャンプ - Insane Ski Jump

Insane Ski Jump

Insane Ski Jump

Silent Bay Studiosにしてはちょっと不発なスキージャンプゲーム。操作に正確性が要求され、結構難しいかも。トリックしてるというか、人形をグルグル回してる感じだものね。

 

Shockwaveから、画像をJpegでPOSTする。

post CGI Data-Form

Post From Shockwave

Shockwaveから、画像をjpegエンコードし、CGIのフォームからアップロードするデモ。valentinの JpegEncodeとHTTPとBase64コードを組み合わせ、perlのサーバサイドで実現。xtra無しだからかなり使えるテクニックです。このサンプルは掲示板風に処理してるけど、応用すればShockaveからダウンロードダイアログを開いてローカルに保存させることもできるでしょう。

 
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このウェブログは、三次元のリアルタイムレンダリングに関する話題が中心です。たとえば、SOLAやオンライン3Dゲーム、Web3D、VR。3DCGやプログラミングとかもその範疇。VR未体験の方は、ぜひイークラフトのVRコンテンツで遊ばれてください。とはいえ、雑記といえば雑記かも。

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アイザワ ユウイチ

アイザワ ユウイチ
テクニカル・アーティスト

東京都 恵比寿ガーデンプレイスそば、株式会社イークラフト勤務。ランドスケープ業界に新感覚3Dツール SOLAを提案中。下のフォームから連絡とれます。気軽にどうぞ。

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