グーグルのO3Dですが、悪くないです。 まだ、さらっとしか目を通してないですが、 クロスプラットフォームなことは当然として、 プログラマブルシェーダとか今時の 3Dエンジンの機能は一通りあって。
オーサリング言語は javascriptで、 ホームページ作るのを生業とする人たちにとっては 取っつきやすい、のだろうけど。
ただ、結局のところ「プラグイン」が要るし、なんだかパッとせずに 廃れてしまうことも危惧するところです。 早い段階でブラウザに組み込んで欲しい。そうなったら展望は明るい。
April 22, 2009
グーグルのO3Dですが、悪くないです。 まだ、さらっとしか目を通してないですが、 クロスプラットフォームなことは当然として、 プログラマブルシェーダとか今時の 3Dエンジンの機能は一通りあって。
オーサリング言語は javascriptで、 ホームページ作るのを生業とする人たちにとっては 取っつきやすい、のだろうけど。
ただ、結局のところ「プラグイン」が要るし、なんだかパッとせずに 廃れてしまうことも危惧するところです。 早い段階でブラウザに組み込んで欲しい。そうなったら展望は明るい。
March 07, 2009
あちらでは、Adobe Director11.5の販売が噂されていますね。 こちらはぼちぼちと Xtra開発を進めてます。本日は、awaOSUtil Xtraを更新。 相変わらず、日本ユーザからの反応は乏しい限りですが。。とは言っても自分が必要な限り、開発は続けていくのです。 未公開のXtraもたまってきているので、頃合いを見てまた公開しようと思います。
March 05, 2009
昔は、図面から計画予想図を人の頭の中で立体化していた。
今は、絵になった2.5次元な計画予想図を見てる。
未来では、完全な仮想三次元空間を感じることになる。
February 05, 2009
リアルを感じさせるための本質は、 写真のようなレンダリング画質を求めることではない、 如何に人の想像力を掻きたてられるかなんだよ。
バーチャルリアリティに求められる品質とは、 綺麗な絵作りにあらず、 制作の正確性とスピードである。
December 27, 2008
ひとつゲームシステム作っておくと、ビジュアル変えるだけで色んなゲームが派生して出来ちゃうのね。オーサリングは Silent Bay Studiosですが、同システムのゲームにRisky Whisky、The Mad Courierがあります。Zoo Buggyで良かったのは、クルマが樹木付近に近づくと、樹木が半透明になること。ユーザの視界を遮らないよう、細部まで丁寧に実装しています。
December 17, 2008 9 comments
コンテンツ配信サイト「Shockwave.com」はサービスを終了するとのこと。 ニュースサイトでも取り上げられているけど、なんというか紛らわしい。 Adobe Shockwave Playerがなくなるみたいじゃない。 いえいえ、「Adobe Shockwave Player」と「Shockwave.com」は関係ないですから。 Shockwave Playerは無くなりません。
December 16, 2008
Shockwaveから、画像をjpegエンコードし、ダウンロードするデモ。Shockwave単体では、ダウンロードダイアログを開くことが出来ません。特定の保護されたディレクトリにしかダウンロードできない仕様です。が、サーバサイドスクリプトを併用することで、ダウンロードダイアログを開き、任意の場所に保存することが可能になります。マルチパートでデータをサーバに送信しアップロード、アップロード先のファイルをストリームで返すことでダウンロードダイアログを開く。といった手順になります。
December 12, 2008 2 comments 1 trackbacks
Silent Bay Studiosにしてはちょっと不発なスキージャンプゲーム。操作に正確性が要求され、結構難しいかも。トリックしてるというか、人形をグルグル回してる感じだものね。
November 28, 2008
Shockwaveから、画像をjpegエンコードし、CGIのフォームからアップロードするデモ。valentinの JpegEncodeとHTTPとBase64コードを組み合わせ、perlのサーバサイドで実現。xtra無しだからかなり使えるテクニックです。このサンプルは掲示板風に処理してるけど、応用すればShockaveからダウンロードダイアログを開いてローカルに保存させることもできるでしょう。
このウェブログは、三次元のリアルタイムレンダリングに関する話題が中心です。たとえば、SOLAやオンライン3Dゲーム、Web3D、VR。3DCGやプログラミングとかもその範疇。VR未体験の方は、ぜひイークラフトのVRコンテンツで遊ばれてください。とはいえ、雑記といえば雑記かも。
アイザワ ユウイチ
テクニカル・アーティスト
東京都 恵比寿ガーデンプレイスそば、株式会社イークラフト勤務。ランドスケープ業界に新感覚3Dツール SOLAを提案中。下のフォームから連絡とれます。気軽にどうぞ。