Lightwave の W3のチュートリアル

Lightwave shockwave3D

LightWave 2 ShockWave Tutorials

Petter Sundnesによる、Lightwaveを使った Shockwave3Dのチュートリアル。書き出し時の注意点や、基本的な Directorのオーサリング方法が、ビデオで分かりやすく解説されてる。

 

スターウォーズ系? FPSゲーム。 - Thorenzitha

Thorenzitha

Thorenzitha

FPSゲーム。スターウォーズみたいな壮大な物語になるらしい。グラフィックはなかなか丁寧。操作系はまだまだ未完。

 

LocalConnection - ShockwaveとFlashの連携

LocalConnection - ShockwaveとFlashの連携

LocalConnection

Shockwaveを外部と連携する方法を考える。Shockwaveの中に Flashをリンク、もしくは埋め込めるコトは知られたことだ。しかし、今回は外部で動いている Flashと連携させようと。Flash のヘルプや Webに検索。。。と、そこで Flashの LocalConnectionなる機能。別のウインドウで動いてる swf同士も、さらには別のブラウザで動いてる swf同士も通信出来るらしい。ビビビッときた。さては、Shockwaveで動いてる swfでも OKなんだろうと。要は同じメモリ上に存在するモノ同士は通信できるのか。で、結果は

 

大きな画面の W3Dムービー

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はしごをのぼるひと

大きな画面で見られるよう、クリックすると新規ウインドウを開くようにした。うーん、迫力のある W3Dムービーを作ってみたい。

 

W3D( +XML) ムービープレイヤー

ladder_swing

W3Dムービープレイヤー

ムービーエンジンを作った。以前構想してたモノ。いろんな W3Dエクスポータがあって出来ること出来ないことがあったので、W3Dにユーザ用のデータを埋め込まず、XMLで処理することにした。おお、なんかシンプルで良いアイデア。この W3Dファイルと、この XMLを再生するとこんな感じ。XMLでなにを拡張するかは今後次第だけど。最低限、カメラの切り替え、マウスの反応、クリックイベント、セリフ、BGM、SEとかそんな程度あれば、インタラクティブな Web3Dアニメーションが出来るかな。Directorでオーサリングしなくて良いのが尚◎。

 

モンスタートラックレース - OverSize

OverSize

OverSize

モンスタートラックのレースゲーム。ダイナミックな動きは爽快感があるけどなかなか難しい。。画角が大きいから、下手すると酔うかも。オーサリングはSilent Bay Stuios この会社は Havok使ったクルマゲームが多くなってきた。

 

瓶を割るな!で走る。 - Risky Whisky

Risky Whisky

Risky Whisky

制限時間内に、瓶を壊さないよう走るゲーム。モデリングはなかなかめ渋め。カメラとクルマの間に障害物が入ったとき、シェーダの不透明度が下がる。オーサリングはSilent Bay Studios。

 

FPSゲーム - Laser Maze

Laser Maze

Laser Maze

2Dマップを見ながら移動する、パズル要素のあるFPSゲーム。オーサリングはSilent Bay Stuios。

 

バイキングの船 - Viking Longboat

Stonehenge

Viking Longboat, 3D Ancient Denmark

バイキングの船を見るだけ。船のレベルオブディティールがきつめ。自分のいる場所によって解説が変わる。鳥瞰モードとウォークスルーモードで観覧。オーサリングは IMIGEA

 

ストーンヘンジ web3D - Stonehenge

Stonehenge

Stonehenge, 3D Ancient Britain

ストーンヘンジのweb3D。自分のいる場所によって解説が変わる。鳥瞰モードとウォークスルーモードで観覧。オーサリングは IMIGEA

 

身近なバイブル - THE 地球防衛軍2

SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2

これはまさにバイブル。最新のグラフィック機能を使ってるわけでもなく、極々平凡なレンダリング。そしてそれに合わせた単純なモデリング技法。パース屋が SOLAでリアルタイムコンテンツを作成するとき、まさにお手本だ。僕らが業務でやる分にはこの程度の品質が良質。日本の家屋やビルなど、日本が舞台になってる点も非常に参考になる。ゲームって日常じゃない場面の方が多いし。。PS2持ってる方には是非お奨め。ゲーム自体も爽快でおもしろい。価格以上の価値があります。

 

パルテノン神殿 web3D - Parthenon

Parthenon

Parthenon, 3D Ancient Greece

パルテノン神殿。大雑把なベイクとjpegノイズだけど、神殿の中ではパーティクルの火が炊かれてたり芸の細かいとこもある。鳥瞰モードとウォークスルーモードで観覧。オーサリングは IMIGEA

 

トゥーンレンダリングFPS - Cel Blaster

Cel Blaster

Cel Blaster

トゥーンレンダリングのFPS。ゲーム性はイマイチ。オーサリングは Mockworld

 

クルマ - TT Coupe

TT Coupe

クルマは乗らないし、そんなに好きでもない。モーターショーでも格好良いなぁっていうのもあまりなかった。コンセプトカー?はそれなりに格好良いけど。乗るとなればそれなりに好きなのに乗りたい。唯一物欲をそそるクルマは、Audi TTクーペ。見た目が○。現実的に購入するんだったら、Will VS。以前売却したけどもう一回乗りたい。

 

地図ブース - 東京モーターショー

東京モーターショー

右にならって東京ショーに行ってきた、先々週。車にそんなに興味はないし盛り上がらないので、地図の話を。車やバイクの他にカーナビのコーナーがあって、カー用品ショップのナビコーナー程度なんだけど。

ゼンリン

音声会話対応エージェントナビ?いまいち。専門家やグーグル(検索エンジン)に優るエージェントなら欲しいけど。3Dマップとかもどうでも良くて、GPS歩行者用ナビ。雨の日だったら、屋根があって濡れないルートなんかを教えてくれるのですって。調査はまさに人海戦術なんだろうな、大変。カーナビだけでも大変なのに。

iフォーマット

地味なブース。時代を読んでるけど読めていないような雰囲気、通信型のナビゲーションシステム。カーナビってアイザワは使ったことないけど、地図が古くなったら新しい地図のデータを買ったり、ディスクを更新するんでしょ。で、それが便利になる差分更新の新しいフォーマットなるものが iフォーマットで考えてるそう。うーん、、ユーザには関係ない話か。モバイル端末の地図は、常に最新の地図で当たり前の時代になれば。何処でも何時でも安価に、高速通信できる日が待ち遠しいなぁ。

 

FPSゲーム - KILROY2

KILROY2

Kilroy 2: Chernobyl Farms

Mockworldお得意の一人称シューティング(FPS)で新作。今回はビジュアルのクオリティーが一段と高くなってる。敵の死骸もかなり凝ってる。なかなかバイオレンス。オーサリングは Mockworld

 

笑えるコビトをくっつける。 - Santa's Snowball

Santa's Snowball

Santa's Snowball

これ、キャラクターとサウンドが変。おもしろい声と顔だなぁ。ゲームは何てコトないけど、とりあえずふざけ具合が○。オーサリングは Richard Smith。

 

imageSaveToFile in Shockwave - DirectImage

imageSaveToFile in Shockwave

imageSaveToFile ( object me, any FileName, integer Quality, integer StartFrame, integer EndFrame )

画像操作で便利なXtra DirectImage。Shockwaveでも使える Xtraで画像保存も出来る。の imageSaveToFileの使い方のデモ。特に難しい話はないけど、何処でも画像が保存できるので重宝する。

Safe mode notes: FileNameの指定

  • 保存先を指定するときは、"|"で始める相対パス。Shockwaveで指定されたフォルダに保存される。
  • "|*"で始める相対パスでは指定したファイルを削除。
  • "|"で始まらないとダイアログが開く。
  • Windowsでは"jpg|JPEG Files"のように"|"を使ってファイルタイプをダイアログで表示できる。複数の場合はリストで ["JPEG|JPEG Files","BMP|BMP Files"]。
  • ダイアログで使われるデフォルトのファイル名は imageSetAttribute (image, "Default Filename", "Default.jpg")で指定可能。
 
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このウェブログは、三次元のリアルタイムレンダリングに関する話題が中心です。たとえば、SOLAやオンライン3Dゲーム、Web3D、VR。3DCGやプログラミングとかもその範疇。VR未体験の方は、ぜひイークラフトのVRコンテンツで遊ばれてください。とはいえ、雑記といえば雑記かも。

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アイザワ ユウイチ

アイザワ ユウイチ
テクニカル・アーティスト

東京都港区在中、株式会社イークラフト勤務。ランドスケープ業界に新感覚3Dツール SOLAを提案中。下のフォームから連絡とれます。気軽にどうぞ。