ちょっとしたバグ、というよりもDirectorの仕様なのか? Obj = cloneModelFromCastMember() でモデルを読み込んだあと、モディファイアで #meshDeform をつけるが機能しない。具体的には、Obj.meshDeform.mesh[n].vertexList で空のリストが返ってくる。なんだかこの類のバグが多いなぁと思いつつ、原因を考えるがよく分からない。
結局、この Objモデルをビューに表示させた後、#meshDeform モディファイアをつけたらうまくいった。なんだかホントによく分からないが、こういったモノみたいだ。
"cloneModelFromCastMember で作成したモデルは一度、画面に表示させないと#meshDeform モディファイアが機能しない" かも。。。