SOLAの表現力って、結局は3Dシーンを作成するデザイナーの腕次第なんだが。テクスチャの擬似的な表現力ではなく、SOLA自身の機能で表現力を高められないかと常々思う。レンダラー性能はこれ以上期待できないので、次に挑戦しようと考えているのがライトマップやシャドウマップと呼ばれる、陰影手法だ。
3Dゲームの世界では当たり前のようなことだが、ことShockwave3Dにおいては、その実装は簡単ではない。というか、標準でできないだけ。理屈としては単純なものなんで、時間を見つけて取り掛かりたい。
参考になるリンクをふたつ
http://earthwormjim.free.fr/demo/light_test.htm
http://www.skycaptain.com/ --DownLoadGame