保存の仕組みが意外とネックになってた、あらゆる面で。たとえば、保存スピード。変更していないジオメトリやリソースなんかも常に保存するので、時間が掛かる。はっきりいって無駄なことしてた(分かってしかたなく)。 ファイルのプロテクトにも問題があった。デジタルデータは簡単に流用できるのは良いのだが、クリエーターにとって3Dコンテンツは財産であるから手厚く保護しなくてはならない。簡単にリソースを抜き出せるようではいけない。ということで、