虐殺系FPS - Candy Mountain Massacre
Candy Mountain Massacre
アダルトな虐殺系、一人称視点ゲーム。なんだか秋葉系なコスチュームです。色づかいが FPSゲームにしてはハチャメチャで楽しい。ゲームも充分に楽しめます。AIのバランスが良好。オーサリングは Mockworld。
Frantic - 半狂乱FPS
Hostel 2 - The Killing Floor
Hostel 2 - The Killing Floor
ホラー系 3Dゲーム。単純なゲームだが、それになりにまとまってる。ベイクされたテクスチャで見栄えも良い。いや、見栄えが良いというかグロテスクと言うか。キャラクタの表情がとても良い。オーサリングは、ホラーゲームが得意な ROBOT.INK。
Operation Save - Kids Next Door
Operation Save
人気アニメ Kids Next Doorの 3Dアクションゲーム。水鉄砲で、敵をやっつけ仲間を助け出す。水鉄砲のグレードが変わったり、水道で水(弾)をリロード?するのも面白い。セル画調の雰囲気も良く、影をポリゴンで切って作っているのも、ならでは。Skive Creative。
マウンテンバイクで駆けめぐる - Stunt Bike Island
Stunt Bike Island
マウンテンバイクで島を駆けめぐる 3Dゲーム。オーサリングは、ForgeFX。なんだかんだで、shockwave.comは shockwave3Dゲームを定期的にリリースしてる。co.jpの方は全くやる気ないけど。妙なことに手を出さず、shockwave一本でバシッとやって欲しい。
クラシックレーシングゲーム - Hot Rods
Hot Rods
ニトロブーストを上手く使って、競い合うクラシックレーシングゲーム。オーサリングは、やはりまたクルマゲームか、、なSilent Bay Stuios。単調なゲームでもビジュアルの質は年々向上してるね。
ボブスレー - stunt sled
stunt sled
ボブスレーの3Dゲーム。実際の競技を見ても、見る側からすればただ滑ってるだけ?みたいなところがあったけど、実は高度な技術が要求される競技だったのですね。このゲームのとても微妙な操作感でそれが体験できた。 オーサリングは Patrick Hammond。
ゾンビ 3Dシューティング - Hills Have Eyes 2
Hills Have Eyes 2
Hills Have Eyes 2という映画の宣伝用 shockwaveゲーム。ジャギーが目立たなくて良い品質のように思うが、暗すぎてよく分からない。ゲームとしてはちょっと難しい。
Land of the Dead - Loot and Shoot
Land of the Dead - Loot and Shoot
ゾンビゲーム。結構昔に作られたゲームのはずなんだけど、今みても何の遜色もない。オーサリング的にはシンプルなんだけど、ビジュアルがしっかりしてるからかな。誰が作ったかは不明。
Stunt Driver
Stunt Driver
「8つの狂った競技で競い合い、今年のスタント・ドライバー賞を獲得しよう。」 いつの間にか、Miniclip.comに日本語のページができてたのね。ちょっと、驚き。Miniclip.comは、shockwave3Dゲームを多く提供するので好き。 オーサリングはSilent Bay Stuios。相変わらず、物理演算なクルマゲームが得意みたい。
Sewer Run
Sewer Run
単純なスケートボードかと思いきや、ロケット弾や爆発で対戦相手を吹き飛ばして順位を競うゲーム。オーサリングは mohsye.com。WEBサイトもリニューアルして爽やかな印象だが、ゲームは「Cat a Pult 3D」の頃から続く暴力的なモノが多いかも。
K-Swiss Street Kiter - スニーカー
K-Swiss Street Kiter
全米で人気のスニーカーメーカーの、ストリート カイト?ゲーム メッシュ変形による道路のフワフワ感がでてる。下カーソルキーで浮けるのだけど、この感覚がわりと新鮮。オーサリングは Inbox Digital。
Grudge Teaser 1
Grudge Teaser 1
臨場感あふれる、ハイクオリティーな FPSゲーム。オーサリングは Mockworld。nickの phosphor betaも凄かったけど、こちらも負けていない。もともと FPSゲームのみ扱う Mockworldだけど、毎回クオリティーが上がっていくのが嬉しい。そろそろ、この辺りが 現 ShockwavePlayerの限界なんじゃないかと思うくらい。それと個人(少人数)制作の限界も。次期 ShockwavePlayerで PS2なみの技術的手法が使えるようになるのであれば、テレビゲーム業界のデベロッパが参入してきてもおもしろいかも。。
Shell V-Power 3D Driving Game
Shell V-Power 3D Driving Game
ハイクオリティーな 3Dドライビングゲーム。オーサリングは Barry Swan。ライトマップもキレイだし、ビジュアルは文句なしの品質。イニシャライズはちょっと時間が掛かるけど、必見。注目は、クルマに落ちる影。クルマの下にあるライトマップのピクセルを当たって、その明度をクルママテリアルのカラーに反映する。地味だけど臨場感が増す。あと、おもしろいのが、カメラフォグの使い方。
続きを読むBattle of the Planets - OTOY 3D
Battle of the Planets -- Zoltar's Revenge
OTOY 3Dエンジンを使用した シューティングゲーム。Win+IEの環境のみ。ゲームは楽しいし、ビジュアルも格好良い。オーサリングは、JulesWorld。
ナノテクノロジーな 3Dアクションゲーム - Nanoquest
Nanoquest
飛ばし系 - Stuntman
colour launchcer - Sony BRAVIA
Sony BRAVIA
Sonyの Schockwave3Dコンテンツ「colour launchcer」。ゲーム性が程よくあって楽しめるパズル?ゲーム。絵の具を撒き散らす道具を配置して、建物をどれだけペイントできるかシミュレートする。オーサリング的には 3D云々の表現力よりも地味な演算にフォーカスされたみたいな仕上がり。もうちょっとグラフィカルであっても良かったかも。
オーサリングは不明。paul maguire(http://www.ezppl.com/)がPOST。
シフトチェンジ - RACING FOR PINKS
RACING FOR PINKS
シフトチェンジがよく分からん。それが分かる人向けの、というかむしろその技量を図るためのゲーム。DODGEのCaliberというクルマの企画もの。オーサリングは mondo studios。
蚊のフライトシミュレーション。 - Caliber Buzz
Caliber Buzz
蚊を操作して、指定の場所を潜ったり、アイテムを集めたり。ヘリコプターゲームみたいな浮遊感が楽しい。動作環境が Shockwaveなのに、Flash Player 7と書かれてるのが、ちょっと詐欺っぽい。オーサリングは Inbox Digital。DODGEのCaliberというクルマの企画もの。クルマは Yappaで観覧できるページがあった。ブラウザによっては落ちるけど。
NINTENDO64がでたときのパイロットウイングスっていうゲームはおもしろかった記憶がある。
爆発させろ、パズルゲーム - Impulse
ハーフパイプ - HURTLE'S HALFPIPE
HURTLE'S HALFPIPE
格好良くカーソルキーでハーフパイプを飛ぶ。オーサリングは Richard Smith。このキャラクタは以前の作品「Hurtle Turtle」で登場。彼の作るキャラクターは表情があっていつも楽しい。
Downhill Duel
Downhill Duel
自転車で下っていく、ダウンヒル レーシング。地形具合とかはなかなかおもしろい。あと、カメラアングルによるスピード感の演出とかも素敵。影武者(ゴースト)と戦えるのも定番ながら良い。ビジュアルとしては、レンズフレアとか砂埃とか。 オーサリングは inbox games。
はまる戦略シミュレーションゲーム。 - IGPX
IGPX
リンク先が変わっていたので再登場。コレはハマッた戦略シミュレーションゲーム。頭を使って数日は楽しめる。これはもう素敵すぎ、ハマリすぎ。操作は見たまま。敵はいつも自分よりも強い武器を持ってるので注意。壁や建物に隠れながらコソコソ倒そう。 オーサリングは Lucas Meijer。彼のコンテンツの中で一番のアイザワのお気に入り。実はFlashでもできそうなゲームだけど、shockwave3D。動的シャドウ落としてるし、ライトマップもついてるし。地味に技使ってる。
馬 障害飛越競技 - Show Jumping
ShowJumping
新作というか、以前のゲームの焼き直し版? ジャンプするだけの単純なゲームのはずなんだけど、ちょっと奥がありそうで、意外と難しい。ライセンス買ってくれる人募集してしてる。オーサリングは Lucas Meijer。特に新しい手法は見あたらないけど、この手法で影を落とすゲームってそう多くない。彼は好んで使うけど。
リズミカルに叩く - BONOBO's BONGOS
BONOBO's BONGOS
聴いて真似て、リズミカルに叩きましょう。オーサリングは Richard Smith、最近はコンテンツラッシュだな。そしてボーンアニメーションのコンテンツが多い。シンプルなんだけど、見せ方も上手。
ハイテック?なレーザ - leapin' lizard
leapin' lizard
ハイテック?なレーザーを駆使して爆弾を処理するゲーム。反射マップは使いようによっては意外と使えるね。ハイライトを入れたりするようなアクセントな使い方はよく見るけど、これはいわゆる鏡に映るような見せ方。悪くない。地味ながらも、キャラクターには動的な影が落ちてる。キャラを真っ平らに潰して作るやり方。そういえば、このやり方でゲームできてるのは初めて見るかも。キャラクタのモデリングも良いけど、どうもこの人の作るゲームは。。。オーサリングは Mike Kelly。
カーゲーム(ソースコード付) - Moon Explorer
Moon Explorer Game
ソースを公開している習作みたいなゲーム。地球はキレイだった。Directorで Shockwave3Dをはじめたい方は参考に。その他の方にはあまりお奨めしないゲームなので。オーサリングは Mike Kelly。
ハイクオリティー FPSゲーム - phosphor beta
phosphor beta
alpha から 1年を経て betaテストに入った、phosphor。今回はかなりオープンにいろんなところで話題になり、マルチプレイされてる様子。今回もグラフィックは凄い力の入れよう。この部屋のライトマップなんか、通気口のファンの影がアニメートされているし。この部屋には10枚、水面には30枚くらいのビットマップを シェーダのテクスチャプロパティで差し替えてる。Lightmapは 256サイズを 25枚。Meshモディファイアで Lightmap用のUVをあらかじめ用意されたテキストデータから作成してるみたい。モデリングは 3dsmax。オーサリングは nick kang at rasterwerks。
黒縁メガネのピーナッツ男 - G.W. Carver Products
G.W. Carver Products from Peanuts
ピーナッツ男を飛ばして、ピーナッツからできた製品を当てるクイズゲーム。昔、こんなメガネのキャラクターが日本にもいたなぁ。Havokを利用した単純なシンプルなコンテンツ。オーサリングは Mike Kelly。
ソース付きシューティング - Toy Troopers
Toy Troopers Game
ソースを公開している習作みたいなゲーム。Directorで Shockwave3Dをはじめたい方は参考に。その他の方にはあまりお奨めしないゲームなので。オーサリングは Mike Kelly。
メッシュ変形 - RICHARD'S RIPPLE
RICHARD'S RIPPLE
お茶目な Richard Smithのコンテンツ。ツールを選択して画面をドラッグして遊ぶ。一見すると画像変形の 2D処理だけど、正真正銘の 3Dコンテンツ。キーボード「W」でワイヤーフレーム表示、「P」でポイント表示。3Dメッシュをメッシュ変形させてる。
幸運のライオン - LUCKY LION DANCE
LUCKY LION DANCE
中国に幸運のライオンがいて踊るらしい。日本で言う獅子舞か? 葉っぱとお金の袋を口で取って。で、頭を振って葉っぱを撒き散らすと、幸運が広がるのだって。素敵なモデリングは Lightwaveユーザでも定評のある Richard Smith。オーサリングもインターフェースもお見事。
ピザを宅配 - PIZZA HOT
PIZZA HOT
ピザを熱々のうちにお客様に届ける宅配ゲーム。ポップなビジュアルがバランス良い。画面も楽しい雰囲気だし、クオリティーはなかなかのもの。オーサリングは久しぶりなSilent Bay Stuios。
The Rally Challenge
The Rally Challenge
Shockwaveでは珍しいラリーカーのゲーム。家庭用ゲーム機のタイトルみたいに、車体へのダメージがあったり燃料補給があったり。でも Shockwaveなので、ちょっとチープなところは愛嬌。オーサリングはSkive Creative。
フリーキック - Beat the Wall
Beat the Wall
サッカーのフリーキックゲーム。なんだかえらく遠くから蹴るものなんだね。2004年6月頃の Skiveの作品。只今、SkiveのShockwave3Dをまとめ中。しかし何でサイトに作品一覧が無いのだろう。。グーグルで昔のを見つけるのが大変。
ジェットスキーレース - Jet Ski Challenge
Jet Ski Challenge
ジェットスキーのレースゲーム。効果音などが結構細かい。白い痕跡は板ポリだろうけど、水平に残すのではなくて角度を付けて持ち上げてるみたい。横から見ると妙だろうけど、後方視点からのゲームなのでおかしく見えない。メッシュ変形してる波に大概は埋まらないけど、波が高いときに飛沫の跡が埋まってしまうのはどうしようもないか。ゲーム自体はそうおもしろいものではない。オーサリングは Skive。










